Ray Boccino i włoska mafia w GTA 4
Gdy Niko trafia do Alderney — odpowiednika New Jersey — wchodzi w świat włoskiej mafii. Tu rządzą Pegorino i ich ludzie. Jednym z kluczowych ogniw tej organizacji jest Ray Boccino: capo, pośrednik, człowiek od trudnych spraw. I — jak prawie wszyscy w GTA IV — w końcu narzędzie, które zostanie wyrzucone po użyciu. Zanim jednak dotrzemy do Alderney, Niko przechodzi długą drogę od pierwszych misji w Broker przez Algonquin.
Kim jest Ray Boccino?
Ray Boccino to capo (lieutenant) rodziny Pegorino — największej i najbardziej wpływowej organizacji przestępczej w Alderney. Jest łącznikiem między szefem Jimmym Pegorino a operacyjnym podziemiem: handlem narkotykami, wymuszeniami, kontaktami z innymi gangami.
Boccino jest zimny, profesjonalny, rzadko traci panowanie. Mówi mało i na temat. W świecie, gdzie większość gangsterów jest chaotyczna lub impulsywna — jak Mikhail Faustin po stronie Rosjan — Ray jest efektywnym menedżerem przestępczości. Jego ambicja jest cichą siłą napędową: chce więcej władzy, więcej pieniędzy, więcej wpływów.
Co ciekawe, nazwisko „Boccino" w potocznym włoskim oznacza „donosiciel" — ironiczny detal, biorąc pod uwagę, że to właśnie podejrzenie o donosicielstwo go zabije, choć nigdy nie zdradził rodziny.
Ray jest głosem Marca Lowenthala — aktora, który nadał postaci charakterystyczny, chłodny ton nowojorskiego mafioso.
Misje Ray'a Boccino — pełna lista
Ray zleca Niko siedem misji — drugą największą liczbę zleceń w grze. Każda z nich przybliża Niko do centrum włoskiej mafii w Liberty City:
A Long Way to Fall
Niko musi znaleźć i wyeliminować informatora ukrywającego się na jednym z wyższych pięter wieżowca w North Holland. Misja prowadzi przez kolejne piętra budynku — od rozmów z lokatorami, przez łapówki, po konfrontację z celem na szczycie. To jedno z pierwszych zadań po wejściu w orbitę Pegorina.
Taking in the Trash
Diamenty — te same, które pojawiają się przez całą narrację GTA IV — zostały ukryte w odpadach. Niko i jego kontakt muszą przejrzeć kilka śmieciarek, żeby je odnaleźć. Misja ma unikalną mechanikę (przeszukiwanie śmieciarek) i zaskakująco dużo humoru — śmieci jako metafora wartości w świecie GTA.
Meltdown
Kilku gangsterów próbuje ukraść diamenty z poprzedniej misji. Niko musi ich wyeliminować i ochronić ładunek. Misja jest prostsza mechanicznie, ale eskaluje napięcie wokół diamentów.
Museum Piece
Kulminacja wątku diamentowego — transakcja w Libertonian Museum w Algonquin. Niko asystuje Rayowi jako ochrona. Wszystko idzie nie tak: pojawia się gang The Lost MC (Johnny Klebitz), wywiązuje się strzelanina, diamenty znikają.
Ta misja jest widziana z trzech perspektyw przez całe GTA IV i jego DLC — tu z punktu widzenia Niko. Pełną historię diamentów w GTA IV — skąd się wzięły i kto ostatecznie je traci — opisuje osobny artykuł. To jeden z najbardziej imponujących zabiegów narracyjnych w historii gier — ta sama scena, trzy różne doświadczenia.
No Way on the Subway
Pościg motocyklowy przez tunele metra Liberty City za zbiegłym celem. Jedna z bardziej spektakularnych misji akcji w grze — wąskie tunele, nadjeżdżające pociągi, pościg w ciemnościach. Silnik Euphoria błyszczy w tej misji: upadki z motocykla, zderzenia z filarem, kolizje z pociągami — każda wygląda autentycznie i inaczej.
Late Checkout
Niko musi wyeliminować Isaaca Rotha — jednego z pośredników diamentów — w ekskluzywnym hotelu Majestic w Algonquin. Operacja jest skomplikowana logistycznie: hotel jest pełen niewinnych gości, Isaac ma uzbrojioną ochronę, a ucieczka po strzelaninie prowadzi przez hotelowe korytarze i klatki schodowe.
Pest Control — zlecenie na samego Raya
Ray Boccino nie zleca tej misji — jest jej celem. Jimmy Pegorino, coraz bardziej paranoiczny, dochodzi do wniosku, że Ray jest informatorem LCPD/FIB. Nie ma na to dowodów — Pegorino po prostu szuka kozła ofiarnego w sytuacji, gdy cała organizacja się sypie.
Pegorino zleca Niko likwidację Raya. Niko dostaje informację o trasie, którą jedzie Ray z ochroną. Ustawia zasadzkę i eliminuje go.
To klasyczny wzorzec GTA IV: Niko zabija dla jednego, potem zabija tego jednego dla następnego. Nikt nie jest bezpieczny, nawet własny boss.
Ray a wątek diamentów
Ray Boccino jest jedną z kluczowych postaci w wątku diamentów — MacGuffinie łączącym trzy gry trylogii GTA IV. To Ray dowiaduje się o diamentach transportowanych na statku Platypus do East Hook i podejmuje decyzję o ich kradzieży.
Jego chciwość uruchamia łańcuch wydarzeń, który prowadzi do:
- Kradzieży diamentów z przesyłki
- Transakcji w Libertonian Museum (Museum Piece)
- Strzelaniny z The Lost MC i utraty diamentów
- Rozpadu sojuszów między rodzinami mafijnymi
- Ostatecznie — diamenty lądują na śmietnisku, a wszyscy zaangażowani tracą
Ray jest idealnym przykładem tego, co GTA IV mówi o chciwości: każdy, kto próbuje zgarnąć diamenty, traci więcej niż zyska.
Włoska mafia w Liberty City — rodzina Pegorino
Rodzina Pegorino jest zdegradowaną wersją klasycznej włoskiej mafii. Jimmy Pegorino marzy o uznaniu przez Komisję (odpowiednik Five Families Mafii Nowojorskiej), ale jest traktowany z pogardą — uważany za zbyt małego, zbyt prowincjonalnego, zbyt desperackiego.
To metafora całego Alderney: New Jersey w cieniu Manhattanu, zawsze drugie, zawsze aspirujące, nigdy nie uznane.
Pegorino Family kontroluje:
- Wymuszenia i ochronę w Alderney
- Handel narkotykami (wspólnie z innymi organizacjami)
- Nielegalne operacje finansowe
- Kontakty z innymi rodzinami mafijnymi (Ancelotti)
Ale wszystko się rozpada. Pegorino jest paranoikiem — widzi zdrajców wszędzie. Jego podwładni (Ray Boccino) giną z jego rozkazu. Jego sojusze (z Dimitrim Rascalovem) kończą się zdradą. W obu zakończeniach gry Pegorino ginie — zastrzelony przez Niko po finałowym wyborze Deal czy Revenge.
Rodzina Ancelotti — rywale z Algonquin
Oprócz Pegorina w Liberty City działa rodzina Ancelotti — bardziej ugruntowana, bardziej szanowana organizacja mafii włoskiej z siedzibą w Algonquin. Konflikt między Pegorino a Ancelotti jest jednym z motywów misji Raya — kilka jego zleceń polega na destabilizacji operacji Ancelottich.
Ancelotti mają też powiązania z wątkiem diamentów (przez Isaaca Rotha i żydowską mafię) oraz z historią rozrastającą się w DLC.
Ray Boccino a inne zleceniodawcy GTA IV
Ray jest jednym z wielu zleceniodawców, którzy wykorzystują Niko jako narzędzie — ale wyróżnia się na kilka sposobów:
W porównaniu z Elizabetą Torres — która przynajmniej jest szczera co do swoich intencji — Ray jest bardziej kalkulujący. Nie mówi Niko całej prawdy o diamentach, o ryzyku, o tym, kto jeszcze jest zaangażowany.
W porównaniu z rodziną McReary — gdzie Packie traktuje Niko jak brata — Ray traktuje go czysto transakcyjnie. Niko jest narzędziem, nie partnerem.
W porównaniu z samym Dimitrim — Ray nie zdradza Niko bezpośrednio. Ale jest częścią systemu, który to robi. Jest trybikiem w maszynie, która ostatecznie mieli wszystkich, którzy się w nią wplączą.
Koniec Ray'a jako metafora
Śmierć Ray'a Boccino jest jedną z najbardziej nihilistycznych scen w grze. Ginie nie za zdradę — nie był informatorem. Ginie, bo jego boss jest paranoikiem, a organizacja się sypie, i ktoś musi za to zapłacić.
To metafora całego świata przestępczego w GTA IV: nie musisz zdradzić, żeby zostać zdrajcą. Wystarczy, że ktoś tak zdecyduje.
Pełną listę misji i zleceniodawców — od pierwszych zleceń Vladimira Glebova po finałową konfrontację z Pegorino — znajdziesz w artykule o wszystkich misjach GTA IV.