Rodzina McReary w GTA IV: Packie, Francis i Kate | Poradnik gta4.pl
Rodzina McReary to jeden z najlepiej napisanych wątków pobocznych w GTA IV. Irlandzko-amerykańska dynastia przestępcza z Broker — rozpadająca się od wewnątrz, pełna wzajemnych urazów i zdrady — dostarcza Niko jednych z najtrudniejszych misji i jednych z najtrudniejszych wyborów moralnych w grze.
Jeśli GTA IV jest opowieścią o niemożności ucieczki od przeszłości, McReary'owie są jej najdoskonalszą ilustracją. Każdy z rodzeństwa próbuje wyrwać się na swój sposób — i każdemu się nie udaje.
Kto wchodzi w skład rodziny McReary?
Rodzina McReary liczy pięcioro dorosłych dzieci — wszyscy z ciężkim bagażem:
Packie McReary — serce wątku
Packie to wiceprezes lokalnej irlandzkiej grupy przestępczej, praktyczny organizator przestępstw. Charyzmatyczny, bezwzględny, ale też lojalny wobec rodziny na swój własny sposób. To przez niego Niko wchodzi w świat McReary'ch — poznaje go przez Elizabetę Torres podczas imprezy w jej apartamencie w Bohan.
Packie jest skomplikowany: z jednej strony bezwzględnie lojalny wobec rodziny i wyznaniowo katolicki, z drugiej — gotowy na morderstwo bez mrugnięcia okiem. Jego relacja z Niko to jeden z bardziej autentycznych portretów braterskiej więzi w grze — dwóch obcych ludzi, którzy rozpoznają w sobie podobne złomy.
Packie pije za dużo, bierze kokainę i ma problemy z kontrolą gniewu — ale w odróżnieniu od wielu postaci w GTA IV, ma też momenty szczerości i wrażliwości, szczególnie gdy mówi o Kate lub o matce.
Francis McReary — skorumpowany prawo
Francis to starszy brat, komisarz LCPD (Liberty City Police Department). Oficjalnie walczy z przestępczością, w rzeczywistości sam jest głęboko zaangażowany w korupcję, wymuszenia i morderstwa dla wygody. Jest jednym z najbardziej hipokrytycznych antagonistów gry — człowiekiem, który używa odznaki policyjnej jako tarczy dla własnych przestępstw.
Francis zleca Niko misje pod groźbą: „pomóż mi, albo wyślę policję za tobą". Jego zadania polegają głównie na eliminacji osób, które wiedzą za dużo o jego korupcji — dziennikarzy, informatów, byłych wspólników.
Derrick McReary — powrót z Irlandii
Derrick to brat powracający z Irlandii, gdzie działał w IRA (Irlandzkiej Armii Republikańskiej). Nałogowy alkoholik i narkoman z traumą wojenną — i to nie tą z Liberty City, a z irlandzkiego konfliktu.
Jego wątek to jeden z najbardziej melancholijnych w całej grze. Derrick jest złamany, wypalony, niezdolny do normalnego funkcjonowania. Pije, aby zapomnieć — ale nie może zapomnieć wystarczająco dużo. Jego obecność w rodzinie jest ciężarem, który nikt nie potrafi unieść.
Gerry McReary — strateg z celi
Gerry to odsiadujący wyrok więzień — prawdopodobnie najinteligentniejszy z rodzeństwa, ale uwięziony (dosłownie). Zleca zadania Niko z więzienia przez Packiego — planuje operacje, które bracia wykonują na zewnątrz. Jest typowym gangsterem-strategiem: widzi szachownicę, ale nie może sam po niej chodzić.
Kate McReary — jedyna nie-przestępczyni
Kate to jedyna siostra. Nie jest przestępczynią — pracuje jako zwykła obywatelka i stara się trzymać z dala od działalności braci. Jest religijną, tradycyjną kobietą z silnymi przekonaniami moralnymi. Niko może się z nią umawiać, choć ich relacja pozostaje w dużej mierze platoniczna przez całą grę.
Kate jest jedyną osobą w rodzinie McReary, która próbuje żyć uczciwie. I to sprawia, że jej ewentualna śmierć w zakończeniu Revenge jest tak bolesna.
Packie McReary — szczegółowa analiza
Packie jest postacią, z którą Niko pracuje najdłużej ze wszystkich McReary'ch. Seria misji dla McReary'ch to jeden z bardziej wymagających łańcuchów zadań w grze — prowadząca do największego napadu w GTA IV.
Misje Packiego
Harboring a Grudge — Packie i Niko okradają statek z dostawą w porcie. Pierwsza wspólna operacja, budująca zaufanie między postaciami.
Waste Not Want Knots — napad na obiekt mafijny z Packiego i jego ludźmi. Brutalny, szybki, efektywny — pokazuje, jak McReary'owie operują.
Three's a Crowd — misja łącząca wątek McReary'ch z innymi postaciami.
Three Leaf Clover — kulminacyjna misja wątku. Niko, Packie i jego ekipa (Derrick i Michael Keane) napadają na Bank of Liberty w centrum Algonquin. To inspirowany filmem „Gorączka" Michaela Manna napad z pełną operacyjną precyzją na etapie planowania — i totalnym chaosem na etapie wyjścia.
Three Leaf Clover to jedna z najbardziej zapamiętywanych misji w historii GTA. Ucieczka przez metro pod ostrzałem policji, silnik Euphoria nadający strzelaninom filmowy realizm, Michael Keane ginący podczas odpierania policji — to sekwencja, która zdefiniowała standardy napadów w grach open world i bezpośrednio wpłynęła na design napadów w GTA V.
Packie w GTA V
W GTA V Packie wraca jako jeden z opcjonalnych członków drużyny do napadów — żywy dowód na to, że przeżył wydarzenia Liberty City. Możesz go odblokować, ratując go z napadu na sklep w losowym wydarzeniu. Ma dobre statystyki i nawiązuje do Liberty City w dialogach.
Francis vs Derrick — wybór bez dobrej odpowiedzi
Kluczowy moment wątku McReary: Francis i Derrick obaj chcą się nawzajem martwi. Obaj przychodzą do Niko — jedynej osoby, której ufają wystarczająco — z tą samą prośbą: zabij mojego brata.
Gra stawia gracza przed sceną na dachu budynku, z karabinem snajperskim skierowanym na parkową ławkę, gdzie siedzą Francis i Derrick. Musisz wybrać.
Zabij Derricka:
- Francis żyje i płaci Niko premię pieniężną
- Francis może potem obniżać poziom poszukiwań policyjnych Niko (przydatna mechanika)
- Derrick umiera — ale i tak wkrótce umarłby z nałogu
- Moralnie: zabijasz człowieka złamanego, wypalnego, bezużytecznego. To miłosierdzie czy okrucieństwo?
Zabij Francisa:
- Derrick żyje (chwilowo — i tak jest na najlepszej drodze do samozniszczenia)
- Gracz traci możliwość redukcji gwiazdek
- Francis ginie — skorumpowany policjant, który zlecał morderstwa pod pretekstem prawa
- Moralnie: zabijasz hipokrytę, który zasłania się odznaką. Ale też brata Packiego.
To jeden z wielu wyborów w GTA IV, które nie mają „dobrej" odpowiedzi. Obaj są w jakimś stopniu złymi ludźmi. Obaj są rodziną Packiego. I obaj mają coś, co może się przydać. Ten sam typ moralnego dylematu powraca przy wyborze Playboy X czy Dwayne.
Kate McReary — miłość poza przestępczością
Kate jest interesującą postacią, bo kompletnie nie pasuje do swojej rodziny. Wychowana w tym samym domu co Packie i Francis, wybrała inne życie — stara się być uczciwa, wierząca, odpowiedzialna.
Niko może zapraszać Kate na randki — wyjazdy samochodem, wspólne spacery, jedzenie. Kate jest jedną z trzech romansowych zainteresowań Niko (obok Michelle/Karen i dziewczyn z portalu internetowego). W odróżnieniu od pozostałych, Kate wyraźnie staje się emocjonalnie ważna — jest moralnym kompasem Niko.
Kate nie akceptuje przemocy — i to jest napięcie w ich relacji. Niko jest mordercą. Kate jest kobietą z zasadami. Mimo to ona go akceptuje — nie to, co robi, ale kim jest pod spodem.
Kate w obu zakończeniach
Jej los zależy od wyboru na końcu gry:
Zakończenie Revenge: Kate ginie zastrzelona przez ludzi Pegorino podczas ataku po weselu Romana. Jej śmierć jest odpowiedzią gry na wybór „zemsty nad umową" — Niko dostaje satysfakcję zemsty na Dimitrim, ale traci Kate.
Zakończenie Deal: Kate żyje, bo nie dochodzi do napadu. Roman ginie zamiast niej. Kate zrywa z Niko po tym, jak ten wybrał pieniądze i współpracę z Dimitrim — uważa, że Niko zdradził swoje zasady.
W obu przypadkach Niko traci Kate — albo fizycznie (Revenge), albo emocjonalnie (Deal). To kolejny sposób, w jaki GTA IV mówi: nie ma wygrywających.
Matka McReary — niewidoczna siła
Matka McReary'ch nie pojawia się jako aktywna postać, ale jest obecna w dialogach. To religijna, surowa kobieta irlandzkiego pochodzenia, która wychowała piątkę dzieci w świecie przestępczości — i widziała, jak każde z nich wybrało inną drogę destrukcji.
Packie mówi o niej z mieszaniną szacunku i żalu. Francis ją ignoruje. Derrick wrócił z Irlandii częściowo dla niej. Kate stara się być taką, jaką matka chciałaby ją widzieć. To niewidzialna postać, która definiuje dynamikę całej rodziny.
Dziedzictwo rodziny McReary
McReary'owie są w GTA IV tym, czym rodziny mafijne są w kinie gangsterskim — strukturą, która pozornie chroni swoich, ale faktycznie niszczy każdego, kto się w nią wplącze. Niko wchodzi w ten świat z zewnątrz i wychodzi zmieniony.
Wątek McReary'ch łączy się z szerszym tematem gry: każdy w Liberty City szuka czegoś. Packie szuka władzy. Francis szuka bezpieczeństwa. Derrick szuka spokoju. Kate szuka normalności. Gerry szuka kontroli z celi. Nikt tego nie dostaje. To niemal Szekspirowska tragedia rozegrana na ulicach Broker.
Porównanie z rodziną Bellicich — Niko i Romanem — jest pouczające. Bellicowie mają miłość i lojalność, ale nie mają władzy. McReary'owie mają władzę, ale nie mają miłości. Żadna z tych rodzin nie dostaje tego, czego potrzebuje — i to jest GTA IV w jednym zdaniu.
Jeśli interesuje cię porównanie wyborów moralnych w GTA IV, warto przeczytać też o decyzji Playboy X czy Dwayne — kolejnym punkcie, gdzie gra pyta, co jesteś gotów poświęcić. A pełny kontekst fabularny wszystkich tych wyborów znajdziesz w kompletnej liście misji GTA IV.