Przejdź do treści
← Powrót do artykułów

Wycięta zawartość w GTA 4 — co usunięto z wersji beta

Wycięta zawartość w GTA 4 — co usunięto z wersji beta

Każda wielka gra traci część swojej zawartości w drodze od koncepcji do premiery. GTA IV — gra, której produkcja trwała lata i kosztowała ponad 100 milionów dolarów — nie jest wyjątkiem. Wręcz przeciwnie: ilość wyciętej zawartości odkrytej przez data minerów, modderów i społeczność graczy jest imponująca. Od całej wyspy, przez zestawy broni, po systemy rozgrywki — to, co nie trafiło do finalnej wersji, mogłoby wypełnić osobną grę.

Wycięta wyspa — piąta dzielnica Liberty City #

Najbardziej znaczącą usuniętą zawartością jest cała piąta dzielnica Liberty City. We wczesnych fazach produkcji planowano odpowiednik Staten Island — piątej dzielnicy Nowego Jorku, której Liberty City jest parodią. Dzielnica ta miała nosić nazwę roboczą i zawierać podmiejskie obszary różniące się od gęstej zabudowy Broker czy Algonquin.

Ale to nie wszystko. W plikach gry i wczesnych dokumentach znaleziono dowody na istnienie znacznie ambitniejszego planu: Liberty State — rozległego obszaru wiejskiego wzorowanego na stanowym terytorium Nowego Jorku, obejmującego:

  • Góry inspirowane Adirondacks i Catskills
  • Region zwany „The Carraways" — prawdopodobnie odpowiednik podmiejskich hrabstw
  • Otwarte tereny z lasami i jeziorami

Ostatecznie Rockstar zdecydował się na bardziej skoncentrowane miasto — cztery wyspy (Broker/Dukes, Bohan, Algonquin, Alderney) zamiast rozległego stanu. Decyzja ta prawdopodobnie wynikała z ograniczeń pamięci konsol siódmej generacji (PlayStation 3 i Xbox 360) oraz z filozofii projektowej, która stawiała na głębokość nad rozległość.

Wycięte lokacje i obszary #

Oprócz całej wyspy usunięto lub znacząco zmodyfikowano kilka konkretnych obszarów. W plikach gry i dokumentacji znaleziono odniesienia do:

  • Anger Bay — dzielnica, która nie trafiła do finalnej wersji
  • Norfolk — prawdopodobnie dzielnica wzorowana na jednym z rejonów Brooklynu
  • Jefferson Heights — wycięty obszar, z którego zachowały się jedynie nazwy w plikach tekstowych
  • Acter Bay — zmodyfikowana lokalizacja w Alderney
  • Richmond i Frogtown — dzielnice usunięte z mapy
  • Washington Heights — dzielnica, którą prawdopodobnie zastąpiono innymi lokalizacjami

Na mapie Liberty City w finalnej wersji gry można znaleźć ślady tych zmian — niektóre obszary mają nieuzasadnione puste przestrzenie, które sugerują, że coś tam miało stać.

Bardziej rozbudowaną wersję miał też opuszczony szpital na Colony Island , który w becie pełnił ważniejszą rolę fabularną niż w finalnej grze.

Wycięte misje #

Data minerzy odkryli w plikach gry pozostałości kilku usuniętych misji:

  • „American Dad" — misja o nieznanej treści, z której zachowała się nazwa i fragmenty kodu
  • „Jacob’s Ladder" — prawdopodobnie powiązana z Little Jacobem, jednym z głównych sojuszników Niko
  • „American Dream" — nazwa sugeruje powiązanie z głównym tematem gry o iluzji „Ameryki snów"
  • „I and High" — misja usunięta z finalnej wersji

Jedną z najciekawszych wyciętych postaci jest Finger-man — gangster, który miał odgrywać rolę informatora w misji powiązanej z rodziną McReary . Rockstar finalnie usunął tę postać, zachowując jednak część dialogów w plikach gry.

We wczesnych trailerach widoczna była też sekwencja ucieczki łódką z udziałem Niko, Romana i niezidentyfikowanych postaci — scena, która nie pojawiła się w finalnej grze.

Wycięte bronie #

System uzbrojenia GTA IV przeszedł znaczące zmiany w toku produkcji. W plikach gry i wczesnych materiałach promocyjnych znaleziono ślady kilku usuniętych broni:

  • Zastava M70 — jugosłowiański karabin szturmowy, widoczny we wczesnym trailerze misji „Looking For That Special Someone". Prawdopodobnie zastąpiony AK-47, który ostatecznie trafił do gry
  • HK MP5 — pistolet maszynowy usunięty prawdopodobnie ze względu na problemy licencyjne z Heckler & Koch
  • Colt Python — rewolwer widoczny na wczesnych renderach postaci
  • Wyciszona Beretta 92FS — zachowały się pliki dźwiękowe i tekstury
  • Miotacz ognia i minigun — w plikach gry znaleziono pozostałości kodu tych broni

Finalna lista broni w GTA IV jest znacznie krótsza niż w poprzednich częściach serii — co było świadomą decyzją Rockstara, dążącego do realizmu. Ale nawet ta okrojona lista była kiedyś większa.

Wycięte systemy rozgrywki #

Najbardziej fascynujące są całe mechaniki, które planowano, ale nigdy nie zaimplementowano:

System autobusowy: W plikach gry zachował się model kierowcy autobusu i fragmenty kodu obsługującego rozkłady jazdy z przystankami. GTA IV miało mieć działającą komunikację miejską z autokarami kursującymi po wyznaczonych trasach — system, którego gracze mogliby używać do podróżowania po Liberty City.

Modyfikacja pojazdów: Tuning samochodów — jedna z najpopularniejszych mechanik w San Andreas — był planowany dla GTA IV, ale został odłożony. Jedynym śladem jest Sultan RS — fabrycznie zmodyfikowany samochód, który wygląda jak po tuningu, choć gracz nie może samodzielnie modyfikować pojazdów.

System pomocy policji: Planowano mechanikę, w której Niko mógłby pomagać policjantom w łapaniu wrogich NPC, otrzymując za to bonusy. System ten nigdy nie trafił do gry, choć AI policji wciąż potrafi aresztowywać NPC niezależnie od gracza.

Sklepy z ubraniami: Sklep Didier Sachs — luksusowa marka odzieżowa z poprzednich gier GTA — miał wrócić w GTA IV. Zaprojektowano wnętrze sklepu, ale mechanika zakupów ubrań nie została ukończona.

Jedzenie w restauracjach: Niko miał mieć możliwość kupowania posiłków w restauracjach — podobnie jak CJ w San Andreas. Zachowały się animacje jedzenia, ale system nie został ukończony.

Zmiany w wyglądzie Niko Bellica #

Wczesne materiały promocyjne pokazują znacząco innego Niko niż ten z finalnej gry:

  • Szersze ramiona i bardziej muskularny tors
  • Inna fryzura — bardziej zaczesana niż w wersji finalnej
  • Inne ubrania domyślne — w tym kurtka bombowa zamiast karakterystycznej skórzanej kurtki
  • Bardziej agresywne rysy twarzy

Zmiany te widoczne są szczególnie na wczesnych screenshotach z historii powstania GTA IV . Rockstar wielokrotnie modyfikował wygląd Niko, dążąc do postaci, która będzie wyglądała jak „twardy, ale też jak obcy" — jak opisał to Dan Houser. Michael Hollick , aktor użyczający głosu Niko, nagrywał sesje motion capture przez 15 miesięcy — w tym czasie wygląd postaci zmieniał się równolegle.

Wycięta muzyka i stacje radiowe #

Kilka utworów zaplanowanych dla 18 stacji radiowych GTA IV nie trafiło do finalnej wersji gry. Problemy licencyjne — standardowe w grach z licencjonowaną muzyką — zmusiły Rockstar do wymiany części playlist. Niektóre wycięte nagrania zostały odnalezione w plikach gry przez społeczność, ale nigdy oficjalnie nie wróciły do gry.

Co ciekawe, problem muzyczny dotknął GTA IV ponownie lata po premierze — w 2018 roku Rockstar usunął kilkadziesiąt utworów z wersji PC z powodu wygaśnięcia licencji. Szczegóły tych zmian opisuje artykuł o GTA IV na Steamie .

Wycięte elementy HUD i interfejsu #

Wczesne wersje interfejsu różniły się od finalnej:

  • Inny design minimapy i wskaźników zdrowia
  • Odmienny układ elementów HUD podczas jazdy
  • Bardziej rozbudowany system statystyk widoczny na pauzowym ekranie

Odzyskiwanie wyciętej zawartości przez społeczność #

W 2026 roku — prawie 18 lat po premierze — społeczność modderów GTA IV na PC wciąż odkrywa i odtwarza wyciętą zawartość. Najnowsze projekty restauracyjne przywróciły fragmenty beta gameplayu i wyciętych lokacji, pokazując je publicznie po raz pierwszy.

To dowód na to, jak głęboko zakorzeniona jest pasja społeczności GTA IV — i na to, ile materiału Rockstar pozostawił w plikach gry. Każdy plik danych, każda tekstura, każdy fragment kodu opowiada historię gry, która mogła wyglądać zupełnie inaczej niż ta, którą znamy.

Dlaczego Rockstar tyle wyciął? #

Produkcja GTA IV to był ambitny projekt — budżet gry sięgał 100 milionów dolarów . Ale nawet z takim budżetem nie wszystko było wykonalne. Ograniczenia techniczne konsol, harmonogram premiery i filozofia „mniej, ale lepiej" zmusiły Rockstar do trudnych decyzji.

Paradoksalnie, to właśnie te cięcia sprawiły, że GTA IV jest tak skoncentrowaną, spójną grą. Liberty City jest mniejsze niż planowano — ale każdy centymetr kwadratowy jest dopracowany. System broni jest uboższy niż w San Andreas — ale każda broń czuje się solidnie i realistycznie. Misji jest mniej niż zakładano — ale każda z nich, od pierwszej do ostatniej , jest starannie wyreżyserowana.

Wycięta zawartość GTA IV to nie porażka produkcyjna — to dowód na to, jak trudna jest sztuka decydowania, co zostawić, a co usunąć, w drodze do stworzenia arcydzieła.